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Version 0.10.8 - Bugfix
July 21, 2025
by
Bradley-Labs
#Update
Englisch With version 0.10.7 an error has crept in on a page that I did not expect, namely in my CI/CD pipeline. When exporting the game via the CI/CD pipeline, an error occurs that I cannot understan...
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Version 0.10.7 - Realtime Battle
July 13, 2025
by
Bradley-Labs
#Release
English In the last few weeks I have discarded the turn-based combat system and replaced it with the prototype of a real-time based system. Space Opera has thus taken a big step forward, as the AI is...
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Devlog | eyecandy
June 26, 2025
by
Bradley-Labs
#Grafic, #ShortLog
Deutsch Heute kein Gameplay oder Feature, einfach ein kleiner Test mit normal Maps. English No gameplay or feature today, just a small test with normal maps...
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DevLog | Update from the battle
June 25, 2025
by
Bradley-Labs
Deutsch Das Video zeigt den GameLoop mit einigen Verbesserungen im Kampf. So sieht man jetzt welches Ziel das Schiff ansteuert, angepasste MausCursor und die Waffen feuern erst wenn Sie aktiviert werd...
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DevLog | Erste durchgender GameLoop - unpolished
June 18, 2025
by
Bradley-Labs
Das Video zeigt den ersten durchgehenden GameLoop. Es werden Schiffsdesign, Schiffbau, Angriffe durch Piraten und Kämpfe mit Zerstörung dargestellt. Die gezeigte Version ist noch nicht final, Effekt...
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DevLog | First unpolished GameLoop
June 18, 2025
by
Bradley-Labs
Englisch : The video presents the first complete game loop. It covers ship design, shipbuilding, pirate attacks, and battles with destruction. The version shown is not final; effects and graphics are...
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DevLog | Erste Implementierung des Raketenkampfes
June 16, 2025
by
Bradley-Labs
Das umbauen des Prototypen in produktiven Code macht weiter Fortschritte. Neben den Railguns sind jetzt auch Raketen eingebaut. Die Schiffe und Waffen greifen jetzt auch auf die verbauten Module zu. I...
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DevLog | First Implementation of missile fight
June 16, 2025
by
Bradley-Labs
The conversion of the prototype into productive code continues to make progress. In addition to the railguns, missiles are now also installed. The ships and weapons now also access the installed modul...
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DevLog |First AI Battle | English
June 13, 2025
by
Bradley-Labs
The switch to real-time combat continues to make progress. After a bit of pondering, I have programmed a simple AI routine for combat in a rather “quick and dirty” way. Currently, values such as f...
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DevLog | Erster KI Kampf | German
June 13, 2025
by
Bradley-Labs
Die Umstellung auf den Echtzeitkampf macht weiter Fortschritte. Nach etwas Grübeln, habe ich ziemlich 'quick and dirty' eine einfache KI Routine für den Kampf programmiert. Aktuell sind Werte wie En...
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DevLog 09.06.2025 | English
June 09, 2025
by
Bradley-Labs
Hello, I would like to use the first DevLog to describe my vision of Space Opera and the current status in more detail. First of all, why am I programming Space Opera? I grew up with games like ‘Mas...
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DevLog 09.06.2025 | German
June 09, 2025
by
Bradley-Labs
Hallo, ich möchte das erste DevLog nutzen um meine Vision von Space Opera und den aktuellen Stand näher zu beschreiben. Zuerst, warum programmiere ich Space Opera? Ich bin mit Spielen wie 'Master of...
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