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DevLog | Erste Implementierung des Raketenkampfes
June 16, 2025
by
Bradley-Labs
Das umbauen des Prototypen in produktiven Code macht weiter Fortschritte. Neben den Railguns sind jetzt auch Raketen eingebaut. Die Schiffe und Waffen greifen jetzt auch auf die verbauten Module zu. I...
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DevLog | First Implementation of missile fight
June 16, 2025
by
Bradley-Labs
The conversion of the prototype into productive code continues to make progress. In addition to the railguns, missiles are now also installed. The ships and weapons now also access the installed modul...
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DevLog |First AI Battle | English
June 13, 2025
by
Bradley-Labs
The switch to real-time combat continues to make progress. After a bit of pondering, I have programmed a simple AI routine for combat in a rather “quick and dirty” way. Currently, values such as f...
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DevLog | Erster KI Kampf | German
June 13, 2025
by
Bradley-Labs
Die Umstellung auf den Echtzeitkampf macht weiter Fortschritte. Nach etwas Grübeln, habe ich ziemlich 'quick and dirty' eine einfache KI Routine für den Kampf programmiert. Aktuell sind Werte wie En...
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DevLog 09.06.2025 | English
June 09, 2025
by
Bradley-Labs
Hello, I would like to use the first DevLog to describe my vision of Space Opera and the current status in more detail. First of all, why am I programming Space Opera? I grew up with games like ‘Mas...
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DevLog 09.06.2025 | German
June 09, 2025
by
Bradley-Labs
Hallo, ich möchte das erste DevLog nutzen um meine Vision von Space Opera und den aktuellen Stand näher zu beschreiben. Zuerst, warum programmiere ich Space Opera? Ich bin mit Spielen wie 'Master of...
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