DevLog | Erster KI Kampf | German
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Die Umstellung auf den Echtzeitkampf macht weiter Fortschritte.
Nach etwas Grübeln, habe ich ziemlich 'quick and dirty' eine einfache KI Routine für den Kampf programmiert.
Aktuell sind Werte wie Endgeschwindigkeit, Beschleunigung, Abbremsen, drehen, Waffen schaden und Reichweite reine Dummy Werte.
Die nächsten Schritte sind jetzt:
- Reale Modulwerte für den Antrieb für Beschleunigung umsetzen
- Reale Waffenwerte und auch die Anzahl der Waffen umsetzten
- Weitere Waffen wie Raketen einbauen
- Den Code aufräumen
Schaut euch gerne das Video an likes und Kommentare sind gerne gesehen:
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Space Opera
Space Opera is in the tradition of old 4X games like Master of Orion, Imperium Galactica and Space Empires 5.
| Status | Prototype |
| Author | Bradley-Labs |
| Genre | Strategy |
| Tags | 4X, Real time strategy, Turn-based Strategy |
| Languages | English |
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