DevLog 09.06.2025 | German


Hallo, ich möchte das erste DevLog nutzen um meine Vision von Space Opera und den aktuellen Stand näher zu beschreiben.

Zuerst, warum programmiere ich Space Opera? Ich bin mit Spielen wie 'Master of Orion 2', 'Battle Isle' oder auch die 'Siedler 2' aufgewachsen. Ich liebte den Schiffsbau in 'Master of Orion 2', die Strategie in 'Battle Isle' und das gewusel und die Wirtschaft in 'Siedler 2'.
Mit der Zeit kamen weiter spiele wie die 'X' Reihe oder 'Space Empires V' dazu.

Irgendwann saß ich aber vor dem Rechner und bin immer an den Punkt gekommen dass ich immer irgendwo eine Mechanik vermisst habe. Noch etwas mehr Zeit und aus dem 'wäre schön wenn....' ein 'wie würde ich das machen...' und damit war der Wunsch nach einem eigenen Spiel geworden.

Space Opera ist ein 2D Pixel Art, 4x Spiel.
Eines der Hauptfeatures soll der Schiffseditor werden.
Ein Frachtschiffrumpf mit mobiler Werft?
Eine Fregatte als Drohnenträger?
Eine Raumbasis mit Forschungsanlagen? All das soll durch das modulbasierte system möglich sein.

Wie steht es aktuell um das Spiel?
Das Spiel selbst befindet sich in der Pre-Alpha Phase. Viele Mechaniken sind bereits als Basis implementiert, der vollständige GameLoop fehlt allerdings noch. Aktuell arbeite ich daran das Ursprünglich Rundebasierte Kampfsystem durch ein Echtzeitkampfsystem zu ersetzten.

Die Runde hat sich in meinen Tests einfach als zu langwierig und Langweilig entpuppt.

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